Trang chủ
Bài viết mới
Diễn đàn
Bài mới trên hồ sơ
Hoạt động mới nhất
VIDEO
Mùa Tết
Văn Học Trẻ
Văn Học News
Media
New media
New comments
Search media
Đại Học
Đại cương
Chuyên ngành
Triết học
Kinh tế
KHXH & NV
Công nghệ thông tin
Khoa học kĩ thuật
Luận văn, tiểu luận
Phổ Thông
Lớp 12
Ngữ văn 12
Lớp 11
Ngữ văn 11
Lớp 10
Ngữ văn 10
LỚP 9
Ngữ văn 9
Lớp 8
Ngữ văn 8
Lớp 7
Ngữ văn 7
Lớp 6
Ngữ văn 6
Tiểu học
Thành viên
Thành viên trực tuyến
Bài mới trên hồ sơ
Tìm trong hồ sơ cá nhân
Credits
Transactions
Xu: 0
Đăng nhập
Đăng ký
Có gì mới?
Tìm kiếm
Tìm kiếm
Chỉ tìm trong tiêu đề
Bởi:
Hoạt động mới nhất
Đăng ký
Menu
Đăng nhập
Đăng ký
Install the app
Cài đặt
Chào mừng Bạn tham gia Diễn Đàn VNKienThuc.com -
Định hướng Forum
Kiến Thức
- HÃY TẠO CHỦ ĐỀ KIẾN THỨC HỮU ÍCH VÀ CÙNG NHAU THẢO LUẬN Kết nối:
VNK X
-
VNK groups
| Nhà Tài Trợ:
BhnongFood X
-
Bhnong groups
-
Đặt mua Bánh Bhnong
KIẾN THỨC PHỔ THÔNG
TUYỂN SINH ĐH, CĐ
Những con số giật mình từ khảo sát học sinh chơi game online
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Trả lời chủ đề
Nội dung
<blockquote data-quote="Butchi" data-source="post: 69675" data-attributes="member: 7"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 15px"><strong>Những con số giật mình từ khảo sát học sinh chơi game online</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 15px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"></span><span style="font-family: 'Arial'">Hầu hết học sinh được hỏi trả lời rằng ít nhất một lần trong tuần đến đại lý Internet để chơi trò chơi trực tuyến (game online), phần lớn là chơi trong giờ hành chính... Đó là kết quả từ khảo sát thực trạng học sinh (HS) chơi game online do Sở GD-ĐT Hà Nội mới tiến hành.</span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><a href="https://dantri.com.vn/c25/s25-445119/Hon-70-hoc-sinh-tieu-hoc-choi-game-online.htm" target="_blank">https://dantri.com.vn/c25/s25-445119/Hon-70-hoc-sinh-tieu-hoc-choi-game-online.htm</a><strong><u></u></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><strong><u></u>Học sinh lờ quy định</strong></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Sở GD-ĐT Hà Nội cùng các trường từ cấp tiểu học, THCS và THPT vừa tiến hành khảo sát thực trạng học sinh chơi game online, có 1.121 trường học với tổng số 370.387 HS tham gia trả lời phiếu phỏng vấn theo mẫu. </span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Kết quả cho thấy, hầu hết các em trả lời từng đến đại lý Internet để chơi game online trong khoảng từ 1 tới hơn 10 lần/tuần. </span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Gần nửa số HS trả lời chơi vào ngày thường, trong giờ hành chính. Các game được các em chơi nhiều như: Games play, Kiếm thế, Đột kích, Thời trang, Gunny, Audition... lựa chọn các quán ở gần nhà và cách xa trường học. Tiền chơi chủ yếu từ bố mẹ, tiền tiết kiệm ăn sáng, đóng học phí... Mặc dù chơi nhiều, nhưng phần lớn HS lại "mù tịt" các quy định về quản lý game online.</span></p><p> </p><p></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Ông Phạm Ngọc Tuấn - Phó trưởng phòng công tác Học sinh - Sinh viên (Sở GD-ĐT Hà Nội): "Hầu hết HS sử dụng Internet, nhiều em đã sử dụng cách đây vài năm. Các em truy cập khá thường xuyên và thời lượng cũng tương đối cao. Mục đích truy cập khác nhau, như truy cập phục vụ cho việc học tập, bổ sung nâng cao hiểu biết... nhưng cũng phát sinh những tiêu cực, mà tiêu biểu đã xảy ra một số vụ đánh nhau, nguyên nhân chính là do sử dụng Internet dẫn đến mâu thuẫn. Game online còn tác động nhiều tới HS do chơi quá nhiều làm ảnh hưởng đến sức khoẻ và bắt chước những hành vi không tốt, không lành mạnh...".</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Các trường thống kê có tới 3.874 đại lý Internet gần trường học trong khoảng 200 - 1.000m, trong đó 566 quán vẫn "sống sót" sau lệnh đóng cửa trong phạm vi cách cổng trường học dưới 200m. Tuy nhiên, theo ông Phạm Ngọc Tuấn, con số này chưa chuẩn xác bởi có nhiều trường gần nhau và cùng thống kê một quán. Hay năm học 2009-2010, các trường thống kê có tới 5.800 HS nghiện game online (1.364 HS nữ). Con số này không phản ánh thực chất, có thể hơn hay kém, bởi bản thân các trường cũng hiểu sai về tiêu chí đánh giá. Chẳng hạn, nếu nghiện phải chơi nhiều giờ, bỏ ăn, bỏ học...</span></p><p> </p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Tahoma'"> <img src="https://dantri.vcmedia.vn/Uploaded/2010/12/25/game2512.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Tahoma'">Tình trạng học sinh Hà Nội chơi game online chưa có chiều hướng giảm. </span></span></p><p></p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Theo ông Dương Văn Bá - Phó Vụ trưởng Vụ Công tác học sinh-sinh viên (Bộ GD-ĐT): "Hà Nội, TP HCM là hai địa phương khảo sát có số lượng HS chơi game online chiếm tỷ lệ rất cao. Nó cũng cho thấy, việc quản lý hiện nay còn nhiều khó khăn, phức tạp. Hiện chưa có quy định danh mục game được chơi hay cấm chơi. Một số tỉnh, thành quy định giờ hoạt động của quán game từ 6h - 23h, cách cổng trường 200m... nhưng rõ ràng vẫn chưa hiệu quả".</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'"><strong>Đâu là giải pháp hữu hiệu?</strong></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Không ngạc nhiên trước tình trạng HS chơi game online như hiện nay, GS Văn Như Cương - Hiệu trưởng Trường THPT dân lập Lương Thế Vinh cho rằng: "Chơi game là một vấn nạn của học đường. Tác hại của việc lạm dụng game chúng ta đã biết. Bây giờ phải kiểm soát, cấm các game bạo lực, ngăn chặn phim ảnh đồi trụy, web "đen"... Cấm HS chơi game là rất khó, bởi nhu cầu chơi của các em là rất lớn, trong khi hàng quán ở nhiều nơi, biến hóa, ngụy trang che mắt lực lượng chức năng... Điều này đòi hỏi các nhà quản lý cần nghiên cứu để hạn chế, kết hợp giữa các ngành cùng với gia đình và nhà trường để quản lý các em".</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Theo kết quả khảo sát, ông Phạm Ngọc Tuấn đưa ra kiến nghị: "Cần tuyên truyền, giáo dục, định hướng cho HS trong sử dụng Internet. Tạo sân chơi lành mạnh, hấp dẫn phù hợp với lứa tuổi HS như tổ chức các cuộc thi về tin học để các em giao lưu học tập, tranh tài, cống hiến cho xã hội. Phải có sự quản lý chặt chẽ tại các điểm dịch vụ truy cập Internet, thực hiện thường xuyên kiểm tra, giám sát về giờ giấc và nội dung. Kiểm tra độ an toàn, chất lượng của các điểm và cấp chứng nhận cho những cơ sở đạt yêu cầu". </span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Ông Dương Văn Bá cho biết thêm: "Bộ GD-ĐT đang bổ sung, hoàn thiện dự thảo Chương trình hành động phòng, chống tác hại của game online có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với học sinh, sinh viên giai đoạn 2011-2015. Dự thảo lồng ghép nội dung phòng, chống tác hại của game online vào môn giáo dục công dân và pháp luật. Đưa vào các hoạt động ngoại khóa của nhà trường... Tăng cường rà soát, đề nghị các cơ quan chức năng xử lý các đại lý Internet vi phạm gần nhà trường".</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Arial'">Trước đó, Sở Thông tin - Truyền thông Hà Nội đã đề nghị UBND TP Hà Nội có văn bản chỉ đạo Sở GD-ĐT cấm HS không được chơi game tại các đại lý Internet trong giờ hành chính. Tuy nhiên, tình trạng HS chơi game online vẫn không có chiều hướng giảm và các đại lý Internet vẫn tìm mọi cách "xé rào" để tồn tại...</span></p><p> </p><p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Arial'">Theo <em>Gia đình & Xã hội</em></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Butchi, post: 69675, member: 7"] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=4][B]Những con số giật mình từ khảo sát học sinh chơi game online[/B] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial] [/FONT][FONT=Arial]Hầu hết học sinh được hỏi trả lời rằng ít nhất một lần trong tuần đến đại lý Internet để chơi trò chơi trực tuyến (game online), phần lớn là chơi trong giờ hành chính... Đó là kết quả từ khảo sát thực trạng học sinh (HS) chơi game online do Sở GD-ĐT Hà Nội mới tiến hành. [URL="https://dantri.com.vn/c25/s25-445119/Hon-70-hoc-sinh-tieu-hoc-choi-game-online.htm"][/URL][B][U] [/U]Học sinh lờ quy định[/B][/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Sở GD-ĐT Hà Nội cùng các trường từ cấp tiểu học, THCS và THPT vừa tiến hành khảo sát thực trạng học sinh chơi game online, có 1.121 trường học với tổng số 370.387 HS tham gia trả lời phiếu phỏng vấn theo mẫu. [/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Kết quả cho thấy, hầu hết các em trả lời từng đến đại lý Internet để chơi game online trong khoảng từ 1 tới hơn 10 lần/tuần. [/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Gần nửa số HS trả lời chơi vào ngày thường, trong giờ hành chính. Các game được các em chơi nhiều như: Games play, Kiếm thế, Đột kích, Thời trang, Gunny, Audition... lựa chọn các quán ở gần nhà và cách xa trường học. Tiền chơi chủ yếu từ bố mẹ, tiền tiết kiệm ăn sáng, đóng học phí... Mặc dù chơi nhiều, nhưng phần lớn HS lại "mù tịt" các quy định về quản lý game online.[/FONT] [FONT=Arial][/FONT][FONT=Arial][/FONT][FONT=Arial][FONT=Tahoma][/FONT][FONT=Tahoma][/FONT][/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Ông Phạm Ngọc Tuấn - Phó trưởng phòng công tác Học sinh - Sinh viên (Sở GD-ĐT Hà Nội): "Hầu hết HS sử dụng Internet, nhiều em đã sử dụng cách đây vài năm. Các em truy cập khá thường xuyên và thời lượng cũng tương đối cao. Mục đích truy cập khác nhau, như truy cập phục vụ cho việc học tập, bổ sung nâng cao hiểu biết... nhưng cũng phát sinh những tiêu cực, mà tiêu biểu đã xảy ra một số vụ đánh nhau, nguyên nhân chính là do sử dụng Internet dẫn đến mâu thuẫn. Game online còn tác động nhiều tới HS do chơi quá nhiều làm ảnh hưởng đến sức khoẻ và bắt chước những hành vi không tốt, không lành mạnh...".[/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Các trường thống kê có tới 3.874 đại lý Internet gần trường học trong khoảng 200 - 1.000m, trong đó 566 quán vẫn "sống sót" sau lệnh đóng cửa trong phạm vi cách cổng trường học dưới 200m. Tuy nhiên, theo ông Phạm Ngọc Tuấn, con số này chưa chuẩn xác bởi có nhiều trường gần nhau và cùng thống kê một quán. Hay năm học 2009-2010, các trường thống kê có tới 5.800 HS nghiện game online (1.364 HS nữ). Con số này không phản ánh thực chất, có thể hơn hay kém, bởi bản thân các trường cũng hiểu sai về tiêu chí đánh giá. Chẳng hạn, nếu nghiện phải chơi nhiều giờ, bỏ ăn, bỏ học...[/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [CENTER][FONT=Arial][FONT=Tahoma] [IMG]https://dantri.vcmedia.vn/Uploaded/2010/12/25/game2512.jpg[/IMG] [/FONT][/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=Arial][FONT=Tahoma]Tình trạng học sinh Hà Nội chơi game online chưa có chiều hướng giảm. [/FONT][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Theo ông Dương Văn Bá - Phó Vụ trưởng Vụ Công tác học sinh-sinh viên (Bộ GD-ĐT): "Hà Nội, TP HCM là hai địa phương khảo sát có số lượng HS chơi game online chiếm tỷ lệ rất cao. Nó cũng cho thấy, việc quản lý hiện nay còn nhiều khó khăn, phức tạp. Hiện chưa có quy định danh mục game được chơi hay cấm chơi. Một số tỉnh, thành quy định giờ hoạt động của quán game từ 6h - 23h, cách cổng trường 200m... nhưng rõ ràng vẫn chưa hiệu quả".[/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial][B]Đâu là giải pháp hữu hiệu?[/B][/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Không ngạc nhiên trước tình trạng HS chơi game online như hiện nay, GS Văn Như Cương - Hiệu trưởng Trường THPT dân lập Lương Thế Vinh cho rằng: "Chơi game là một vấn nạn của học đường. Tác hại của việc lạm dụng game chúng ta đã biết. Bây giờ phải kiểm soát, cấm các game bạo lực, ngăn chặn phim ảnh đồi trụy, web "đen"... Cấm HS chơi game là rất khó, bởi nhu cầu chơi của các em là rất lớn, trong khi hàng quán ở nhiều nơi, biến hóa, ngụy trang che mắt lực lượng chức năng... Điều này đòi hỏi các nhà quản lý cần nghiên cứu để hạn chế, kết hợp giữa các ngành cùng với gia đình và nhà trường để quản lý các em".[/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Theo kết quả khảo sát, ông Phạm Ngọc Tuấn đưa ra kiến nghị: "Cần tuyên truyền, giáo dục, định hướng cho HS trong sử dụng Internet. Tạo sân chơi lành mạnh, hấp dẫn phù hợp với lứa tuổi HS như tổ chức các cuộc thi về tin học để các em giao lưu học tập, tranh tài, cống hiến cho xã hội. Phải có sự quản lý chặt chẽ tại các điểm dịch vụ truy cập Internet, thực hiện thường xuyên kiểm tra, giám sát về giờ giấc và nội dung. Kiểm tra độ an toàn, chất lượng của các điểm và cấp chứng nhận cho những cơ sở đạt yêu cầu". [/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Ông Dương Văn Bá cho biết thêm: "Bộ GD-ĐT đang bổ sung, hoàn thiện dự thảo Chương trình hành động phòng, chống tác hại của game online có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với học sinh, sinh viên giai đoạn 2011-2015. Dự thảo lồng ghép nội dung phòng, chống tác hại của game online vào môn giáo dục công dân và pháp luật. Đưa vào các hoạt động ngoại khóa của nhà trường... Tăng cường rà soát, đề nghị các cơ quan chức năng xử lý các đại lý Internet vi phạm gần nhà trường".[/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [FONT=Arial]Trước đó, Sở Thông tin - Truyền thông Hà Nội đã đề nghị UBND TP Hà Nội có văn bản chỉ đạo Sở GD-ĐT cấm HS không được chơi game tại các đại lý Internet trong giờ hành chính. Tuy nhiên, tình trạng HS chơi game online vẫn không có chiều hướng giảm và các đại lý Internet vẫn tìm mọi cách "xé rào" để tồn tại...[/FONT] [FONT=Arial] [/FONT] [RIGHT][FONT=Arial]Theo [I]Gia đình & Xã hội[/I][/FONT][/RIGHT] [FONT=Arial] [/FONT] [/QUOTE]
Tên
Mã xác nhận
Gửi trả lời
KIẾN THỨC PHỔ THÔNG
TUYỂN SINH ĐH, CĐ
Những con số giật mình từ khảo sát học sinh chơi game online
Top