Trang chủ
Bài viết mới
Diễn đàn
Bài mới trên hồ sơ
Hoạt động mới nhất
VIDEO
Mùa Tết
Văn Học Trẻ
Văn Học News
Media
New media
New comments
Search media
Đại Học
Đại cương
Chuyên ngành
Triết học
Kinh tế
KHXH & NV
Công nghệ thông tin
Khoa học kĩ thuật
Luận văn, tiểu luận
Phổ Thông
Lớp 12
Ngữ văn 12
Lớp 11
Ngữ văn 11
Lớp 10
Ngữ văn 10
LỚP 9
Ngữ văn 9
Lớp 8
Ngữ văn 8
Lớp 7
Ngữ văn 7
Lớp 6
Ngữ văn 6
Tiểu học
Thành viên
Thành viên trực tuyến
Bài mới trên hồ sơ
Tìm trong hồ sơ cá nhân
Credits
Transactions
Xu: 0
Đăng nhập
Đăng ký
Có gì mới?
Tìm kiếm
Tìm kiếm
Chỉ tìm trong tiêu đề
Bởi:
Hoạt động mới nhất
Đăng ký
Menu
Đăng nhập
Đăng ký
Install the app
Cài đặt
Chào mừng Bạn tham gia Diễn Đàn VNKienThuc.com -
Định hướng Forum
Kiến Thức
- HÃY TẠO CHỦ ĐỀ KIẾN THỨC HỮU ÍCH VÀ CÙNG NHAU THẢO LUẬN Kết nối:
VNK X
-
VNK groups
| Nhà Tài Trợ:
BhnongFood X
-
Bhnong groups
-
Đặt mua Bánh Bhnong
CÔNG NGHỆ
Công Nghệ Kĩ Thuật Số
Smartphone
Ngành công nghiệp điện thoại thông minh nửa đầu năm 2018
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Trả lời chủ đề
Nội dung
<blockquote data-quote="Hoàng Xuân Bách" data-source="post: 178739" data-attributes="member: 315148"><p>Các website của những công ty lớn như Facebook, Google, Apple và Samsung Electronics America đều đang cố giành được thị phần và thu hút nhiều nguồn dữ liệu tiêu dùng có giá trị hơn. Các nền tảng này giao tiếp với mọi thứ từ thiết bị gia đình thông minh đến trò chơi tăng cường thực tế trên các thiết bị di động. Chìa khóa để phát triển nền tảng là một cộng đồng phát triển lành mạnh tạo ra các ứng dụng thú vị mới cho người tiêu dùng để tham gia.</p><p><img src="https://genknews.genkcdn.vn/thumb_w/660/2017/samsung-1510992716955.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Ông Dean Takahashi, nhà nghiên cứu chính của GamesBeat tại VentureBeat cho biết: <em>“Tôi thấy một cuộc chiến thực sự đang diễn ra giữa tất cả các chủ sở hữu nền tảng. Họ đang cố gắng để có được trái tim và trí óc của những nhà phát triển đó ... cố gắng thực hiện những gì mà Samsung đang làm, tích hợp rất nhiều thứ khác nhau vào nền tảng của họ”.</em></p><p></p><p>Takahashi đã nói chuyện với John Furrier (@furrier), chủ nhà của CUBE, studio âm di động của SiliconANGLE Media, về công nghệ chơi game AR mới nhất trong Hội nghị các nhà phát triển Samsung ở San Francisco, California.</p><p></p><p>Theo IDC Quarterly Mobile Phone Tracker, Samsung đang ở vị trí hàng đầu để nắm bắt thị trường tăng cường thực tế (AR) khi dẫn đầu thị trường điện thoại di động. Các nhà phát triển có thể tận dụng cơ sở người dùng khổng lồ của điện thoại mà không cần dựa vào một phần cứng mới để đưa ứng dụng của họ ra thị trường.</p><p></p><p>Takahashi nói: <em>“Tăng cường thực tế có một bệ phóng tốt. Nó được hỗ trợ nhiều từ d điện thoại thông minh. Bạn tạo ứng dụng cho điện thoại thông minh, và cuối cùng, nó sẽ chạy trên tất cả những thứ mới khác, ví dụ như kính thông minh”.</em></p><p></p><p>Thách thức đối với các công ty khổng lồ như <a href="https://genk.vn/samsung.html" target="_blank">Samsung</a> với nền tảng khách hàng trên toàn thế giới là thiếu tập trung hoặc ưu tiên trên thị trường ngách. Theo Takahashi, điều này có thể cản trở sự phát triển của cộng đồng trong các khu vực mục tiêu như game AR.</p><p></p><p></p><p>Takahashi nói: <em>“Tôi nghĩ rằng Samsung cần quyết định liệu họ có muốn tăng trưởng trong lĩnh vực AR hay không. Họ đang làm tốt trong lĩnh vực VR. Nhưng, tôi nghĩ, có vẻ như họ đã chấp nhận video 360 nhiều hơn so với game”.</em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoàng Xuân Bách, post: 178739, member: 315148"] Các website của những công ty lớn như Facebook, Google, Apple và Samsung Electronics America đều đang cố giành được thị phần và thu hút nhiều nguồn dữ liệu tiêu dùng có giá trị hơn. Các nền tảng này giao tiếp với mọi thứ từ thiết bị gia đình thông minh đến trò chơi tăng cường thực tế trên các thiết bị di động. Chìa khóa để phát triển nền tảng là một cộng đồng phát triển lành mạnh tạo ra các ứng dụng thú vị mới cho người tiêu dùng để tham gia. [IMG]https://genknews.genkcdn.vn/thumb_w/660/2017/samsung-1510992716955.jpg[/IMG] Ông Dean Takahashi, nhà nghiên cứu chính của GamesBeat tại VentureBeat cho biết: [I]“Tôi thấy một cuộc chiến thực sự đang diễn ra giữa tất cả các chủ sở hữu nền tảng. Họ đang cố gắng để có được trái tim và trí óc của những nhà phát triển đó ... cố gắng thực hiện những gì mà Samsung đang làm, tích hợp rất nhiều thứ khác nhau vào nền tảng của họ”.[/I] Takahashi đã nói chuyện với John Furrier (@furrier), chủ nhà của CUBE, studio âm di động của SiliconANGLE Media, về công nghệ chơi game AR mới nhất trong Hội nghị các nhà phát triển Samsung ở San Francisco, California. Theo IDC Quarterly Mobile Phone Tracker, Samsung đang ở vị trí hàng đầu để nắm bắt thị trường tăng cường thực tế (AR) khi dẫn đầu thị trường điện thoại di động. Các nhà phát triển có thể tận dụng cơ sở người dùng khổng lồ của điện thoại mà không cần dựa vào một phần cứng mới để đưa ứng dụng của họ ra thị trường. Takahashi nói: [I]“Tăng cường thực tế có một bệ phóng tốt. Nó được hỗ trợ nhiều từ d điện thoại thông minh. Bạn tạo ứng dụng cho điện thoại thông minh, và cuối cùng, nó sẽ chạy trên tất cả những thứ mới khác, ví dụ như kính thông minh”.[/I] Thách thức đối với các công ty khổng lồ như [URL='https://genk.vn/samsung.html']Samsung[/URL] với nền tảng khách hàng trên toàn thế giới là thiếu tập trung hoặc ưu tiên trên thị trường ngách. Theo Takahashi, điều này có thể cản trở sự phát triển của cộng đồng trong các khu vực mục tiêu như game AR. Takahashi nói: [I]“Tôi nghĩ rằng Samsung cần quyết định liệu họ có muốn tăng trưởng trong lĩnh vực AR hay không. Họ đang làm tốt trong lĩnh vực VR. Nhưng, tôi nghĩ, có vẻ như họ đã chấp nhận video 360 nhiều hơn so với game”.[/I] [/QUOTE]
Tên
Mã xác nhận
Gửi trả lời
CÔNG NGHỆ
Công Nghệ Kĩ Thuật Số
Smartphone
Ngành công nghiệp điện thoại thông minh nửa đầu năm 2018
Top