Trang chủ
Bài viết mới
Diễn đàn
Bài mới trên hồ sơ
Hoạt động mới nhất
VIDEO
Mùa Tết
Văn Học Trẻ
Văn Học News
Media
New media
New comments
Search media
Đại Học
Đại cương
Chuyên ngành
Triết học
Kinh tế
KHXH & NV
Công nghệ thông tin
Khoa học kĩ thuật
Luận văn, tiểu luận
Phổ Thông
Lớp 12
Ngữ văn 12
Lớp 11
Ngữ văn 11
Lớp 10
Ngữ văn 10
LỚP 9
Ngữ văn 9
Lớp 8
Ngữ văn 8
Lớp 7
Ngữ văn 7
Lớp 6
Ngữ văn 6
Tiểu học
Thành viên
Thành viên trực tuyến
Bài mới trên hồ sơ
Tìm trong hồ sơ cá nhân
Credits
Transactions
Xu: 0
Đăng nhập
Đăng ký
Có gì mới?
Tìm kiếm
Tìm kiếm
Chỉ tìm trong tiêu đề
Bởi:
Hoạt động mới nhất
Đăng ký
Menu
Đăng nhập
Đăng ký
Install the app
Cài đặt
Chào mừng Bạn tham gia Diễn Đàn VNKienThuc.com -
Định hướng Forum
Kiến Thức
- HÃY TẠO CHỦ ĐỀ KIẾN THỨC HỮU ÍCH VÀ CÙNG NHAU THẢO LUẬN Kết nối:
VnKienthuc FB
-
VNK groups
| Nhà Tài Trợ:
Trúc Coffee
-
Mì Cay Hàn Quốc
-
Cafe & Trà chanh Bắc Ninh
KIẾN THỨC PHỔ THÔNG
Trung Học Cơ Sở
LỚP 6
Toán học 6
Bài 42 Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm - Toán 6
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Trả lời chủ đề
Nội dung
<blockquote data-quote="Trang Dimple" data-source="post: 202634" data-attributes="member: 288054"><p><h2>Bài 42 Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm - Toán 6</h2><p><strong><span style="font-size: 18px">1. Phép thử nghiệm</span></strong></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Trong các trò chơi, thí nghiệm tung đồng xu, bốc thăm, gieo xúc xắc, quay xổ số,… mỗi lần tung đồng xu hay bốc thăm như trên được gọi là một phép thử nghiệm.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Các kết quả của trò chơi, thí nghiệm có thể xảy ra gọi là kết quả có thể.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Đặc điểm</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">+) Khó dự đoán chính xác kết quả.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">+) Có thể liệt kê được tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">+) Kết quả xảy ra không phụ thuộc vào số lần gieo.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>Ví dụ:</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Ta gieo đồng xu 5.000 đồng thì các kết quả có thể xảy ra là:</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Mặt ngửa (mặt in quốc huy của đất nước).</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Mặt sấp (mặt in giá trị đồng tiền).</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><img src="https://vietjack.com/toan-6-ket-noi/images/ly-thuyet-chuong-9-du-lieu-va-xac-suat-thuc-nghiem-124910.PNG" alt="Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm lớp 6 (Lý thuyết Toán 6 Kết nối tri thức)" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Mỗi lần tung đồng xu thì chỉ được một trong hai mặt trên.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>Ví dụ:</strong> Khi gieo một con xúc sắc 6 mặt thì tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra là X = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>2. Sự kiện</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Khi thực hiện một trò chơi hoặc một thí nghiệm, một sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra tùy thuộc vào kết quả ra nhận được khi thực hiện trò chơi, thí nghiệm đó.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Có thể xảy ra: Đúng với kết quả nhận được.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Không xảy ra: Không đúng so với kết quả nhận được.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>3. Viết tập hợp các kết quả có thể xảy ra đối với phép thử nghiệm</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Bước 1: Liệt kê các kết quả có thể xảy ra.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Bước 2: Viết các kết quả trong một tập hợp.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>Ví dụ:</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Trò chơi gieo con xúc xắc thì các kết quả có thể xảy ra là: 1; 2; 3; 4; 5; 6. Tập hợp các kết quả có thể xảy ra là X = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>4. Viết tập hợp các kết quả có thể xảy ra đối với phép thử nghiệm</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Bước 1: Thực hiện phép thử nghiệm hoặc trò chơi.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Bước 2: Kiểm tra sự kiện có xảy ra hay không.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">• Bước 3: Kết luận sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>Ví dụ:</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Gieo đồng thời 2 con xúc xắc. Số chấm xuất hiện ở con thứ nhất là 4 chấm, con thứ 2 là 3 chấm.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Quan sát số chấm xuất hiện và kiểm tra các sự kiện:</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">a) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵn.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Tổng số chấm là 4 + 3 = 7. Đây là số lẻ nên sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵn” không xảy ra.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">b) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 6.</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">Tổng số chấm là 7 > 6. Vậy sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 6” xảy ra.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Trang Dimple, post: 202634, member: 288054"] [HEADING=1]Bài 42 Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm - Toán 6[/HEADING] [B][SIZE=5]1. Phép thử nghiệm[/SIZE][/B] [SIZE=5] • Trong các trò chơi, thí nghiệm tung đồng xu, bốc thăm, gieo xúc xắc, quay xổ số,… mỗi lần tung đồng xu hay bốc thăm như trên được gọi là một phép thử nghiệm. • Các kết quả của trò chơi, thí nghiệm có thể xảy ra gọi là kết quả có thể. • Đặc điểm +) Khó dự đoán chính xác kết quả. +) Có thể liệt kê được tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm. +) Kết quả xảy ra không phụ thuộc vào số lần gieo. [B]Ví dụ:[/B] Ta gieo đồng xu 5.000 đồng thì các kết quả có thể xảy ra là: Mặt ngửa (mặt in quốc huy của đất nước). Mặt sấp (mặt in giá trị đồng tiền). [IMG alt="Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm lớp 6 (Lý thuyết Toán 6 Kết nối tri thức)"]https://vietjack.com/toan-6-ket-noi/images/ly-thuyet-chuong-9-du-lieu-va-xac-suat-thuc-nghiem-124910.PNG[/IMG] Mỗi lần tung đồng xu thì chỉ được một trong hai mặt trên. [B]Ví dụ:[/B] Khi gieo một con xúc sắc 6 mặt thì tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra là X = {1; 2; 3; 4; 5; 6}. [B]2. Sự kiện[/B] Khi thực hiện một trò chơi hoặc một thí nghiệm, một sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra tùy thuộc vào kết quả ra nhận được khi thực hiện trò chơi, thí nghiệm đó. • Có thể xảy ra: Đúng với kết quả nhận được. • Không xảy ra: Không đúng so với kết quả nhận được. [B]3. Viết tập hợp các kết quả có thể xảy ra đối với phép thử nghiệm[/B] • Bước 1: Liệt kê các kết quả có thể xảy ra. • Bước 2: Viết các kết quả trong một tập hợp. [B]Ví dụ:[/B] Trò chơi gieo con xúc xắc thì các kết quả có thể xảy ra là: 1; 2; 3; 4; 5; 6. Tập hợp các kết quả có thể xảy ra là X = {1; 2; 3; 4; 5; 6}. [B]4. Viết tập hợp các kết quả có thể xảy ra đối với phép thử nghiệm[/B] • Bước 1: Thực hiện phép thử nghiệm hoặc trò chơi. • Bước 2:[B] [/B]Kiểm tra sự kiện có xảy ra hay không. • Bước 3:[B] [/B]Kết luận sự kiện[B][I] [/I][/B]có thể xảy ra hoặc không xảy ra. [B]Ví dụ:[/B] Gieo đồng thời 2 con xúc xắc. Số chấm xuất hiện ở con thứ nhất là 4 chấm, con thứ 2 là 3 chấm. Quan sát số chấm xuất hiện và kiểm tra các sự kiện: a) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵn. Tổng số chấm là 4 + 3 = 7. Đây là số lẻ nên sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵn” không xảy ra. b) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 6. Tổng số chấm là 7 > 6. Vậy sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 6” xảy ra.[/SIZE] [/QUOTE]
Tên
Mã xác nhận
Gửi trả lời
KIẾN THỨC PHỔ THÔNG
Trung Học Cơ Sở
LỚP 6
Toán học 6
Bài 42 Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm - Toán 6
Top